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414 三个梯队(1/2)

    这一次的苏瑞电子气势汹汹,依靠着强大的技术实力准备和游星电子娱乐正面战斗一下。
    过去只是一个部门主管可能野心不会很大,但是当早川植人真正成为一个超级集团的社长时,心态与眼界就完全不一样了。
    拥有如此强大的公司,却总是在一个行业中赶不上一个小公司,他真的有些不太甘心的。
    所以他投下巨量的资金。
    而且为了说服董事会,他也付出一些对赌的代价。
    不过他也给自己留下一些余地,算是上一个保险。
    而竹游星这边,结束一些与游戏无关的琐事后,他就再一次开始深思接下来该朝着什么方向发展。
    苏瑞电子的挑战必须严肃对待才行,不拿出足够有影响力的游戏真有可能被苏瑞电子偷鸡。
    这次家用游戏机竹游星不打算去投入太多,gs1的性能已经和ps2相当,而且还有了体感游戏加持,只是自己之前并没有宣传太多这个体感……
    对了,现在似乎是一个很不错的时机。
    竹游星的眼睛逐渐明亮起来。
    这不现在就想到了办法吗。
    这一次苏瑞电子将重点放在了现有的游戏玩家上,还有一部分靠着游戏画面吸引过来的用户。
    那自己可以保持现在的优势前提下,再扩大一下市场。
    之前自己的体感游戏等一些偏向休闲向的游戏都没怎么宣传过,都是做出来后就放在一边,主要是当时没时间,也没动机要这么做,因为现有的玩家市场还没吃透呢。
    游戏市场其实就是相对传统的商业市场,一切都是以销量为准的,一切的一切还是会回归到钱本身。
    扩大影响力就等于是扩大市场,这两个是互相螺旋上升的,都不可能独立出来单独上升。
    现在休闲玩家是一个完完全全没有开拓出来的市场。
    而且看样子,苏瑞电子貌似也还没意识到这一点。
    在他发布的游戏中,几乎都是那种偏向核心向玩家会玩的游戏。
    只有一个有点休闲养成的模拟游戏,应该是效仿自己这边的模拟人生玩法做出来的试水作品,在未来见面会中也没有提及太多。
    很明显苏瑞电子还没有发现这个市场。
    那么家用游戏机就这么定了,这次主推体感游戏。
    这个倒是不用现做,体感游戏已经做了很多,就是没怎么推广。
    而这种休闲类游戏就是需要推广才能有效果,这个直接交给推广部门就行。
    而自己可以全力以赴的在新掌机上开发足够棒的游戏。
    面对苏瑞电子的挑战,而且加上自己也想要趁着掌机市场最后繁荣之前再巩固一下自己的阵地,那肯定是要把最优质的游戏拿出来才行。
    不过也不能一口气全拿出来,得给玩家一个喘息的时间。
    不然多个大作同时登场,很有可能导致一起扑街,效果就不行了。
    要论首发最容易产生效果的那肯定是系列作品。
    马里奥肯定要算上一个,这个绝对不能少,这可是最老少咸宜的游戏,拿来打头阵也是游戏机首发惯例了。
    在掌机上的马里奥兄弟也有几部很不错的作品,不过也不能一下子就拿出最棒的,做了一阵思考后,竹游星决定将一部不是特别出名的新超级马里奥兄弟用来当做首发。
    这款游戏的难度也算是比较适中的,中规中矩,算是优质游戏,但也并没有超越之前作品的影响力。
    然后,竹游星在纸上写下了另外一款首发游戏。
    塞尔达传说:时之笛。
    这款游戏相比较新超级马里奥兄弟可是名气和影响力都力压一切。
    本来竹游星是计划着在gs1上制作这款作品的。
    但是自己手头上有的系列已经越来越多,但凡是随便拿出来几个都能成为某个时期最受人瞩目的电子游戏。
    时之笛最后就一直被竹游星拖着没有放出来。
    没想到拖到现在,反而要推出到新掌机上。
    不过新掌机本身的性能是完全够的。
    拿时之笛当做首发阵容,也是对得起这款他寄予厚望的掌机。
    除了这些,其他的作品都可以做一些移植或者是新ip作品。
    至于勇者斗恶龙和最终幻想系列,这两个就不要在一开始拿出来,不然很有可能抢走很多风头,得先让首发的时之笛吃足玩家红利,然后再陆续推出其他作品出来。
    当然,这次休闲游戏也同样不能落下。
    第二第三第四开发小组就很适合让他们去开发这类游戏,短平快,而且也不是长久系列作品。
    而且休闲游戏最大的好处就是只要给个创意就行,剩下的就可以当甩手掌柜。
    只要核心玩法不变,游戏本身的素质就能保持
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