间人还是曰本政府,所以这位会长还比较有信心能谈妥这件事。
既然已经说好,那么竹游星剩下的就是静等好消息。
他倒是可以在这个时间找个空闲的开发小组准备这个新游戏的开发项目。
同时,这一次可以把宣传提前做一下。
当下这部剧还很热门,如果开发周期是半年的话,说不好热度就已经过去了,到那个时候再宣传显然不如现在好。
于是竹游星联系了一下负责宣传的部门。
还有把正在空闲的第六开发组叫上,一起先开了个新游戏开发的碰头会。
这个碰头会主要是给他们讲一下逆转裁判的大致框架,同时,除了逆转裁判还要平行再制作模拟人生游戏。
两个游戏共同开发还是很考验员工的能力的。
他还大致讲解了一下模拟人生的盈利模式,游戏本体是次要的,重要的是游戏的一系列dlc。
刚好gs1游戏机的网络已经比较成熟,现在开始陆陆续续有玩家在游戏机的网络商城上购买游戏,不过这个时候的玩家们显然还是更喜欢买实体版的,那会让人有实实在在的感觉。
数字版的推行则是任重道远,模拟人生dlc倒是可以稍微打破一下局面。