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大郎书屋 > 东京电子游戏大亨 > 231 第一人称难题

231 第一人称难题(1/2)

    米国硅谷,游星电子娱乐公司分部里,如今这里已经有足足一百多名员工。
    其中百分之八十都是游戏开发人员,并且这里只有一个游戏开发小组。
    他们的任务就是开发出第一款3d图形游戏。
    至于开发方向,竹游星已经给出,那就是开发出一款射击游戏。
    第一人称射击游戏。
    枪车球是米国最畅销的三个类别,而且经久不衰。
    如果一个游戏工作室没有开发方向,当下开发这三个类型的游戏就至少能混个温饱,让自己活下去。
    不过到现在为止这个世界车和球已经有了大致的制作规则与套路。
    苏瑞电子已经开发出自己的第一款3d赛车游戏,仅仅因为这一款拟真游戏,他们的游戏机就因此销量提升了不少。
    而球类的3d游戏也正在紧锣密鼓的开发中,苏瑞电子似乎打算依靠着强大的财力与人力,好在新的3d游戏时代占得先机。
    有时候你或许制作游戏真的无法做到顶尖,但有时候占据先发优势也能让自己大赚一笔。
    这样早川植人也可以对上面交差,好让自己有更多的余裕去做其他的事情。
    而第一人称射击游戏,一直都是一个空白。
    到现在为止这个世界的人好像还是局限在横版枪战类型的游戏。
    而竹游星开发的第一人称射击游戏毁灭战士初代也只是一个游戏试玩而已。
    而且这个还并没有公开,只是当做当初的约定送给了一位神秘黑客。
    竹游星当时还觉得自己送给对方这个游戏,会让游戏的市场立刻出现同类型的内容出来,然后加快第一人称射击游戏的发展速度。
    但没想到那个神秘黑客接收到这份游戏试玩之后,仅仅只是给出了很有趣的评价之后就没了下文。
    这个黑客竟然真的把这试玩雪藏起来,从来没有在任何网络上看到过这个试玩游戏的痕迹。
    这多少还让竹游星有些失望,看来第一人称射击游戏还是得自己开创才行。
    于是竹游星就给了北美这边游戏工作室任务,让他们开发第一人称射击游戏。
    一开始他们接到这个任务的时候有些一头雾水。
    因为他们当时就连游戏本身的基础规则和架构都不是特别了解。
    之前他们只是通过练手做了一款寻宝探险的横版游戏。
    然后这下直接跨越到3d图形射击游戏,这跨度实在是有点大。
    一开始竹游星除了一些第一人称的基础规则后就没有再给出任何提示,这让他们最初开发的时候游戏有很多大大小小的问题。
    比如说人物在3d环境下的运行方式,或者是其他的诸多问题。
    这些并不难解决,只是他们并没有灵光一现的找到解决问题的答案。
    竹游星就是想看看这帮人有没有自己解决问题的能力。
    有了基本规则之后,他们开发起来其实也已经不是特别困难,就是大大小小游戏的bug 很多,要么是人物移动的时候各种物体乱飞,要么就是开枪的时候导致系统崩溃之类的。
    不过经过三四个月的研究与开发,他们终于是做出了一个射击游戏的大致雏形,并且能至少运行个三四分钟。
    哪怕就是这样,他们也觉得这就是一个奇迹了。
    谷毕竟不是所有人都拥有无与伦比的创造力,更多的人还是只能在前人踩过的路上去推动。
    等到终于搞定一个没有什么太ug的试玩后,他们才有些不自信的将这东西发送给了远在曰本的公司总部,让竹游星过目。
    游戏本身是用计算机来制作的,并且也同样可以使用鼠标键盘操控,只是自己并没有提示操控的具体方式,导致他们做的有些奇怪。
    射击按键被设置在了键盘上。
    移动是位于键盘小数字键盘区左边的那个方向键。
    鼠标倒是可以用来移动视角。
    但现在他们只能勉强做到进行横向的360度旋转,也就是只能做到以三维视角中限制在x轴范围内旋转。
    这倒是和前世最初的毁灭战士很像,最初的德军总部也只能横向旋转,是后来毁灭战士的第二代第三代开发之后才逐步升级到y轴旋转。
    不过当时更多是机器性能上的妥协,将射击游戏发扬光大的传奇人物约翰卡马克当时也没有任何办法。
    不过现在这个世界的硬件技术已经完全可以撑起第一人称射击游戏的更多内容,就没必要制作的那么简陋了。
    但对于这帮只是给了个方向就开发的一群程序员们来说,能开发到现在这个程度已经足够让他们掉好多的头发。
    对于这样的结果竹游星还是挺能接受的。
    简单的在电脑上试玩了一下,发现效果也还可以,于是他便立刻拿起电话,联系上
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