难度越高,调用的资源越多。但现在黑桃、方块、梅花、红桃的最高难度的牌都已经发放结束了,剩下的小数字的牌也没什么难度,都已经被破解了。游戏设计者发现等到自己发完牌之后,无事可做,只能等死。
他们只能等签证到期,只能等待激光落下。所以现在很多设计师绝望地呆坐着,已经什么都做不了了,所以绝望是蔓延了整个地下基地。
通过隐秘入口,进入游戏设计者的工作室,这里有舒适的空调,有单人宿舍,还有用不尽的食物和水,他们可以想吃什么就吃什么,根本不用担心饿肚子。
在核心的操作室里,有着一整面墙壁的屏幕,监视着每一个玩家。里面还有大量的操作电脑,可以随意修改弥留之国的设施,让原来不通电的地方通电,把场地改造成死亡游戏,而且还能制造岩浆、毒池、钢针、冰雹等等设施,可以改变地形和气候,还能制造各种各样的野兽。
但现在因为牌已经发光了,这些操控系统都断电了。游戏设计者已经没有办法去继续干涉玩家的生活。
“这就结束了么?”两位少女回到这里,恍如隔世。以前基地里一直是欢声笑语,而且每次游戏进行的时候,设计者都就会变欢呼雀跃,赌玩家什么时候死。但现在所有设计者都只能等待死亡,再也没有了那股被天命选中的嚣张劲头了。
两位少女虽然不喜欢嚣张的游戏设计者,可是看到这些绝望之人也有些于心不忍。
“早知如此何必当初。”杜兰说道:“以为自己幸运,却不知道塞翁失马焉知非福。”
设计者们都是高兴得太早了。
少女却不忍心看,只能说她们太善良。看到玩家受苦就同情玩家,看到设计者受苦就同情设计者。
这种同情完全没有立场。
“不用同情他们,至少他们之前已经享受过了。”杜兰直接说道:“比起他们,还是玩家更可怜,玩家什么都没享受,就被游戏玩死了,真的是一个大写的惨字。”
少女却还是免不了同情,毕竟设计者的命也是命。
“这话不能这么说,虽然玩家很惨,但他们还有希望。”这个时候,是律师走了进来。他作为合法居民,知道基地的存在。听到杜兰的话,律师表示玩家毕竟是有希望的,他们现在受苦是为了未来。
“玩家通过所有的游戏之后,可以自己做选择,可以让自己决定命运。但游戏设计者虽然一开始享受资源却没有未来,不管他们如何善良或者邪恶,最终都是一死了之。”律师说道:“从一开始,玩家和设计者的价值就不一样。”
玩家和设计者,一个有未来,一个有现在。
“拥有未来,拥有现在,其实都不幸福啊。”少女感慨地说道,这是她最深刻的领悟,那就是幸福对人类而言是奢侈品。
玩家拥有未来,可是在追寻未来的过程中,很多人倒在了走向未来的路上?而且对幸存者而言,未来也不一定能让每个人都满意。
游戏设计者拥有现在,可以掌握大量的资源,可是当他们面对失败的时候,根本舍不得放弃物质享乐。无法面对自己一点点失去优势,而为了保持优势,他们会在自己身上添加天命的光环,让自己和玩家区分开来,让自己残忍地对待玩家。
何止是弥留之国,现实社会不也是这样么?只是现实社会更加复杂,不止是玩家和游戏设计者,而且未来和现在也更加不确定。
所以人生才是最高难度,代表了一张‘小丑牌’。
所有人都很沉重,因为一旦思考人生,思考社会,那就是无数疑惑扑面而来。复杂的程度足以超越任何的死亡游戏。
拥有现在的人拼命想要维持,拥有未来的人拼命追赶。形成了残酷的对抗,也形成了对抗的文化。
比如天命论,宿命论,因果论等等,都是让人接受现状,少一点戾气。
还有天行健君子以自强不息,人定胜天等等,都是让人不要停下来,一定要向前、向前、向前,要活到老学到老。
律师说道:“拥有未来的人更有价值,还是拥有现在的人更有价值?”此时他意识到那些贵族已经很难再更进一步了,而那些普通人却还有无限的潜能。似乎普通人的价值远远大于贵族。
又开始哲学了,杜兰表示这些人真的是想得太多,之前都说了要实践,不管想什么都不能脱离实践啊。
律师却还是要继续思考人的价值,也是非常地刻舟求剑。其实人的价值还是要对应需求的,社会需求缺口大,那对应的人才价值就会提升。
所以还是得看需求,毕竟天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,一切都是围绕需求运转的。有需求才有价值,不谈需求单纯地谈价值,简直就是刻舟求剑。
杜兰这位人生