高畑勋摆手谢绝,宫崎骏倒是不客气的递过酒杯。
宫崎骏和高畑勋没有想到,那个传闻居然是真的。
业内传闻,年轻的东京电视台台长,财大气粗,给了虫制作株式会社“无限开火权”,他没有想到这个事情是真的。
“更木剑八台长,这不仅仅是制作经费的问题。”
“动画技术会限制脚本内的展开,《fate/stay night》的构思剧情,这种宏大的世界背景,要达到企画脚本中描述的程度,这是迪士尼的超一线制作水准。”
“虫制作株式会社的制作力在国内数一数二,但是,面对这种全动画要求的作品,我认为不容乐观。”
宫崎骏属于技术领域独一档的存在,对于虫制作株式会社的制作能力,有着客观的认识。
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一拍一,一画拍一帧,特点是细腻流畅,相应的成本高,人力成本或者时间成本,总是要付出一项。
一拍二,一画拍两帧,特点是有张力,有表现的余地,方便计算和规划,可以看作是一拍一的精简版,rb动画里最常用。
一拍三,一画拍三帧,特点是粗犷有力,成本相对较低。rb动画里常用在表现力量感和速度感的场景里。
两画之间的间隔时间越长,动作差别越大,画面也越卡顿。
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更木剑八要求的一拍一制作帧频,更准确的是要做到全动画效果。
全片每一秒都是,标准24帧逐帧纯手绘……
早年的动画制作,无论是电影还是电视动画,业界普遍认为应该将人物的动作完整地画出来,也就是全动作动画。
所谓“全动作”,举例来讲,就是宫崎骏电影中的那个样子,比如《千与千寻》里千寻吃饭团,千寻一边哭一边吃,她的整张脸包括鬓角头发都是在动的。
同时,这种作画方式要求不能省略背景人物的动作。
这就造成类似《起风了》表现东京大地震那个场景,吉卜力费了很大劲才画完。
据说是4秒钟的镜头前前后后做了15个月才算完全搞定。因为那个场景里人太多,大大小小每个人都要有自己的动作。
这是在21世纪,运用了大量电脑数码技术和cg技术的成果。
要在1971年搞这个,制作成本实在太离谱了。
所以,美国迪士尼在cg技术成熟之前,开发出来了简化动作的制作方法,即有限动画,很快成为业内主流。
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更木剑八喝了一口轻井泽威士忌,说道:“宫崎骏先生,你说的问题,手冢治虫社长已经反映了。”
“他准备采用了每话重复使用变身、合体等镜头来填充时间,以及大量使用中近景的短镜头切换来避免过多的动作表现等等,解决无法完全动画的问题。”
“漫画の神的感染力,虫制作株式会社的轮体制,在加上这些补充技术,这是最接近完全动画的补充方法。”
更木剑八还没有说完,宫崎骏就要起身离开,高畑勋连忙把激动的宫崎骏按住。
“不好意思,更木剑八台长。宫崎骏君,他对于动画有着自己的理念。手冢治虫老师的那些补充技术方法,他实在无法接受。”高畑勋解释道。
这些动画年轻就是接触社会太少,平时一直宅在屋里绘画,居然敢在暗黒世界の幕府将軍面前玩艺术个性、扮酷。
更木剑八有种打个电话,把这个未来的大师作为砌墙原材料的冲动。
喝完杯中的威士忌,更木剑八按压下心中莫名的狂躁。
现在越来越适应“暗黒世界の幕府将軍”的角色?或者说是这个头衔给自己带来的负面buff?
自己居然因为别人一点小小的忤逆,就要让对方消失……
更木剑八有点意识到,那些绰号和天赋异禀的嫪毐才能,似乎都有着一些失控的负面情况。
所有命中赠送的礼物,早已在暗中标好了价格。
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高畑勋起身给更木剑八倒酒,更木剑八摇摆着杯中琥珀色的液体,突然想到一个办法。
“我可以投资你们的动画工作室。让你们负责协助虫子制作工作室,协助进行完全动画的制作。当然,公司股权制度方面,要进行一些革新,激发原画师们的创作力。”
更木剑八已经打定主意,要打开海外市场,打造日漫未来三十年的基业,只能原画师祭天,法力无边……
“更木剑八愿意投资我们工作室。请问您说的工作室股权制度革新,那是什么?”
高畑勋心中一喜,现在工作室在东映动画的绞杀之下,早就背负了大量债务。