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功能性建筑和人物的大致实力归纳(3/8)

,达到一定的层数可以购买相应的英雄灵魂碎片,无法升级
    第十一,地牢:暂留,后期有大用。
    资源型建筑:民居、元素池
    都是依靠自身的等级,带来相应的收益,随着等级的提高而带来更高的收益。
    有关人物的实力大致划分:
    有人认为体系崩掉,或者混乱,这里稍微解释一下。
    其实在书里面很多都断断续续的提过很多次,但是可能有些读者不太认真,忽视这一些,所以集中讲解一下。
    首先,品质越高的英雄,基础属性越高,成长系数越大,越是高品质的英雄,和低品质的英雄差距就越是遥远。
    举例:蓝色和紫色的差距为1,红色和暗金的差距就是10
    当然并不是真的这么多,只是一个大概的意思。
    然后是更细致的实力划分:
    现在都以1级无装备状态,露西为蓝色品质,出生时的战力大约是狼人战士这一级,也就是普通学徒级别的实力。
    1级的迪拉是暗金品质,在刚出现时,秒杀的就是狼人战士,在前往狼人巢穴遭遇的很强的狼人,那些就是高阶狼人,可以说,1级的迪拉就已经是一名无限接近高阶学徒的人。
    再然后,就是很多人说体系崩掉的红色英雄。
    其实仔细看就能发现,真的这么强吗?
    一开始,在贪婪双子刚刚出生的时候,露西的感觉就是,比自己这个10级还有一套强化装备的人还要强,这个时候大约只是在高阶学徒中较为强大的一类。
    在随后的战斗里,贪婪双子其实和迪拉等人已经没有了多少强化区别。
    一开始就有了一套强化满级的装备,然后在图书馆的时候,狼人来袭,出去防守的时候,主角已经强化贪婪双子到了10级的地步。
    毕竟只是顺手一点的事情,花费不了多少时间。
    然后后面的不需要我多说,迪拉已经明白自己和贪婪双子之间的差距,以及为什么会有这样的差距了。
    最后,说明一下这个世界暂时所暴露出来的战力划分。
    首先是两级的学徒阶级,学徒级和高阶学徒级,两者的差距,只在于是否能够打破人体极限。
    而进行正式的职业者,主要看是否能够获取超凡灵光,这才是一种碾压型的力量,高阶学徒自身的实力未必不如正式的职业者,但是超凡灵光却能极大的削弱没有超凡灵光的攻击。
    一名高阶学徒打出了1000的伤害,超凡灵光就能削走800点。这还仅仅只是防御,对未具有超凡灵光的敌人,超凡灵光还能强化自身的伤害。
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    </ter>    对于88章以前的建筑功能进行一次总结,还有后面对人物实力的大致说明
    首先是功能性建筑:
    第一,召唤大厅:使用元素晶核召唤元素卫兵的建筑,随着召唤大厅的等级提升,召唤而来的元素卫兵的实力提升,所需要的元素晶核也就越多。
    属性兵营:花费相应的元素晶核,对元素卫兵进行一次相应的强化,不能维持元素晶核的消耗,则会退回元素卫兵的状态。无法进行升级。
    第二,祭坛:这没什么好说的,召唤英雄的建筑,三天一次免费召唤,十次必然有完整英雄出现。
    第三,锻造大厅:购买装备的地方,升到一定的等级,会出现更高品质的装备。
    第四,研究院:科技研究的地方,现在出现的仅有装备连锁科技和符文连锁科技
    第五,竞技场:排位拿奖励的地方,主角暂时唯一获取钻石的渠道
    第六,炼金大厅:购买各种属性药水,随着建筑的等级提升而购买更高品质的药水;可以购买基础的符文
    第七,图书馆:英雄升级的建筑
    第八,元素熔炉:大转盘,一天一次免费抽奖,花费30钻石可以继续抽奖的地方。
    第九,贸易大厅:进行货物交易的地方,由于穿越,只能进行一些货物的购买,升级可以使得数量和品种变多
    第十,鲜血大厅:闯关类的建筑,可以获取鲜血圣魂,达到一定的层数可以购买相应的英雄灵魂碎片,无法升级
    第十一,地牢:暂留,后期有大用。
    资源型建筑:民居、元素池
    都是依靠自身的等级,带来相应的收益,随着等级的提高而带来更高的收益。
    有关人物的实力大致划分:
    有人认为体系崩掉,或者混乱,这里稍微解释一下。
    其实在书里面很多都断断续续的提过很多次,但是可能有些读者不太认真,忽视这一些,所以集中讲解一下。
    首先,品质越高的英雄,基础属性越高,成长系数越大,越是高
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