“治疗魔法?这……有效吗?”
“试下就知道了。”霍因海姆忍伤祭起魔法,一幕光墙在他手掌间铺展开来:“圣愈之光。”铺开的光晕照出一片光亮,带着柔和的感觉。然而被愈光沐浴的虫怪却忽然怪叫起来,在街道上狂奔乱跑,想摆脱这光芒。
“啊,看来真的有效。”
霍因海姆魔力一提,加大治愈力度,光芒紧追虫怪不舍。那虫怪终于痛叫不住,倒在地上狂乱挣扎起来,身体竟不断萎靡蜷缩,如同不断被溶化的蜡液一样,最后只剩一块干瘪得像硬皮一样的干尸。
其余法师见了,赶紧同样施起魔法来,众人的齐心合力下,几只虫怪终于被消灭了。
范恩道:“将军,你怎么知道要用治愈魔法对付它们?难道你以前见过这种怪物?”
“算是吧。”霍因海姆道:“在我还没带领银煌军之前,曾遇到过这种杀也杀不怪物,都是由死尸变的,我相信你也听说过这种被称为不死亡者的怪物。”
“嗯,但一直只是听说,却从来没有见过,我还以为这只是传说。”
“不是传说,而是真的。”霍因海姆说道:“这种怪物的特点就是杀也杀不死,各种魔法难以造成伤害,只有治疗魔法却是它们最致命的弱点。”
范恩道:“可是这些怪物看上去并不是死尸啊。”
“我也是一试而已。”
正说着,琳达忽然过来了,她看了满地的尸骸道:“都被你们解决了啊。”
“为什么这么说?”范恩道:“难道这些怪物和你有关?”
“没错,这些怪物都是我用魔法制造出来的。不过你们解决也不解决干净,杀了一半还留一半干什么?”琳达走上前,手上聚起一团魔晕分射进六具尸骸之内,只听尸骸里吱的一声惨叫,一股半透明的黄色液体从里面冒了出来:“这种怪物叫我把它叫做死胎虫,它是由一种已经僵死的虫菌重生寄入**复活后形成的怪物。这种复活的怪物外死内生,用治疗魔法只能消灭它外体的腐肉,而真正在体内的**菌虫只能用即死魔法杀死,如果不这样种,不出六到八个小时,它又会重新重活。”
范恩暗自皱眉:“这到底是什么魔法,居然能制造出这么恶心的怪物。”
琳达轻媚的一笑:“在这个世界上,你不了解的魔法还多着呢,你以为要培养和保存这些菌虫是一种很容易的事吗?好了,怪物已经解决了,我也该去陪我的da
ling了。”
……
(近两天发现很多关于魔力的提问,尸尸在这里解释一样。魔法师施放魔法,是通过他的精神力引导他体内的魔力,去控制外界的元素。因为他并不像魔者一样本身就是元素,所以他控制的元素都是外界的,而他的精神力是控制者,而魔力就是他控制的媒介,元素是被控制对像。打个简单的比喻,如果精神力是我的意识,元素是苹果的话,那魔力就是手,你要拿苹果,就得用手。
但这里还有一个问题就是亲和力,简单来说亲和力就像魔法杀伤力,对某元素的亲和力越高,能控制的该元素就越多,或者这个共鸣反应的比例越高。假如在10亲和力的情况下,用1份魔力控制元素是10的话,那100的亲和力用1分魔力控制的元素是100。而如果施放一个火球魔法需要600元素的话,前者需要消耗60分的魔力和比后者理论上多6倍的时间才能达到这个效果,而后者只需要6份的魔力。
当然施法时间并不是绝对的,决定施法时间因素并不止有亲和力,还有魔力瞬间的输出力。比如他一秒钟瞬间的魔力输出是1,那他一秒钟就只能积攒他这1份魔力所能累积的元素,而我的魔力瞬间输出是10,那我就能积10份魔力累积的元素量。一般来说,魔力越深厚的人,魔力的瞬间输出越高。这就好比一个魔法学徒可能要花上七、八上十秒才能发出一个火球,而魔导士可能一秒钟已经发出几十上百个火球了,因为他一瞬间的魔力输出,已经能累积到这么多火球所需要的元素了。再来,施法的时间当然也与对魔法的熟练度有关,这就属于经验和练习方面的因素了。
关于魔力本身是什么。魔力在我的设定中就是一种能量物质,类似于肌肉力量,肌肉力量是普遍存在于我们人体中,而魔力就是魔法师的‘肌肉’。而魔力是不是在人一出来就存在体内,这个我还没设定,你可以理解为人一出生就具有微末的魔力,或者一出生并不具有魔力。但我们知道,肌肉力量是可以通过锻练来增强的,一个没经过锻练的人肯定是比不上长期锻炼的人,这不仅仅取决于体重问题。魔力也是类似的,它就像被引导出来的人体内的另一种能量,这种能量可以通过不断的锻练来增加。一般我们来锻炼肌肉力量的方法,就是通过不断的消耗它,挑战它的极限之类的(这是简单的说话,当然实际上要更复杂),魔力也类似,魔力的增加取决于你不断的施法,不断的使用,这就好像你在不