但要把现实叠加到虚拟里,可就比较难了。
因为你首先得把现实的东西虚拟化,也就是扫描建模。
虚拟化一般使用摄像头来扫描物体进行三维重建,我们都知道摄像头拍摄的画面其实是二维的,也就是画面是扁平的。
它丢失了深度信息,所以没有立体感。
因此需要通过算法把摄像头拍摄的二维的视频进行三维重建,生成虚拟的三维物体,我们称之为真实物体的虚拟化。
比如一些电影里大家经常可以看到主角按个按钮,不远处的女主就会闭着双腿不停颤抖....错了错了,是主角按个按钮,面前就出现了一道透明光幕。
上头一般是高达零件或者曲率引擎之类看起来很高大上的玩意儿。
这其实就是一种MR的应用。
当然了。
这种单纯的光幕在特定环境下建模不算很困难,现实里已经有相关技术出现了。
比如赫赫有名的Hololens就是搞这块的,只是技术远远不算成熟——另外在微软的产品矩阵里,Hololens其实更偏向AR。
至于这种技术的前景嘛......
这里举几个很好理解的例子。
比如电器故障维修。
普通消费者在使用电器方面遇到了故障,传统的方法是打售后电话,消费者把电器送到售后维修点或者厂家提供专门的售后上门服务。
这一来一回,通常需要很多天。
而故障很可能就是一个非常简单的小问题,消费者自己就能搞定。
如果有了MR技术,消费者只要戴上MR设备,设备上的摄像头将电路板拍成三维的虚拟图像同步给厂商的售后,售后人员看到的就是非常真实的现场情况。
他在判断出问题后能直接给出修理建议,而且能在三维的虚拟实体上把每一步都指点出来。
如此一来。
消费者只要照着动作做就行了。
又比如装修设计领域。
比如某个鲜为人同学要开一家服装店,以前只能在装修结束后才能看到装修后的效果。
但如果有了MR以后。
施工队可以先进行MR建模再分享给鲜为人同学,鲜为人同学就可以直接看到建好后的店面状况了。
类似的例子还有很多很多。
比如医学生或者生物学生的解剖动物,甚至飞行员培训等等.......
MR技术与止血明胶一样,目前同样处在了瓶颈——或者说壁垒期。(其实我挺费解的,为啥起点黑科技文这么多,一个个都喜欢冲VR,却放着短时更好突破的MR不管呢?)
比如实体光照图层,选择性遮盖现实光路在现在的光学模组上没人能够做到。
现如今最前端的MR技术就是VST式产品,路径就是通过在VR头显前方添加摄像头。
两排摄像头并排在太阳穴部位然后向上拉长,正面看上去跟牛头人战士似的........
说来也巧。
在2022年,做MR硬件的公司也都几乎面临着一个选择题。
一种是选择以微软为代表的,基于AR眼镜加空间计算实现MR,
一种是基于 Oculus Quest 2 为代表的,基于VR眼镜加See-Through透视方案实现MR。
诚然。
比起凝血明胶和吡虫啉,MR技术的投入成本要高出不少。
同时回报周期、净利润率还真不一定能和凝血明胶以及吡虫啉相比。
但它的性质实在太特殊了:
这是一个可以视作时代节点的技术。
作为一名科研人,谁会面对这样一个禽兽创造时代节点的机会而无动于衷呢?
“呼.......”
想到这里。
徐云重重的呼出了一口气,强迫自己冷静下来。
MR技术虽然前景可观,但它的技术壁垒绝对没那么容易突破。
可以预见的是,这一定是一次极其艰难的冲关。
同时。
华盾生科目前还是一个生物制药企业,想要开展MR技术还需要一定的掩护,一口气是吃不成耳根的。
好在科大有不少在相关领域顶尖的技术大牛,时机合适的话套一层皮倒不是很麻烦。
这年头搞轮胎的能做餐饮,卖菜刀的能说自己的刀拍不了蒜,万事皆有可能。
比如霓虹的小林制药,不久前甚至开始研究起了汽车你敢信?
还有赫赫有名的赛诺菲,20年开始