“三倍虚弱,通过之后的血条变化能推测这是降低防御或者受到伤害提升一类的负面效果,即对面打‘惊宸’打得更痛。
“封印,这个图标是红的,应该是一个很强力的debuff,图案画的是螺旋光芒和×号,有点意义不明,暂且猜测效果是无法脱战下线,因为那个旋转的光线很像上线下线时的白光。
“阻绝,同样是红图标,比封印好懂,无法接受buff,也无法接受治疗。
“显然对面并没有抱着一开始就把‘惊宸’干掉的打算,他们铺垫那么久,都是为了先控制住这个强大的对手!
“得手之后,离得近的几名玩家瞬间换上铠甲掏出盾牌,离得稍远的几个人则从近战变成远程。
“这里有个不得不提的战术细节,来我们回看一下,对面其实是分了两排人来攻击‘惊宸’,冲在最前的玩家速度上明显不敌‘惊宸’,之前与他纠缠都是靠反应和预判,有种操作者本人的意识跟上了,但游戏角色面板没跟上的感觉,不禁让人疑惑你没那么厉害还急吼吼地冲上来跟‘惊宸’对打干嘛?难道嫌自己命长?
“而这里,他们更换装备就解释了这个‘bug’——因为他们的背包里还装着真正的装备,所以影响了负重和敏捷!
“同时,之前一直在游走进攻,仿佛悄咪咪蹭输出的那些玩家收起冷兵器,拿出枪械和弓箭。他们本就居于后排,这时候后撤更加方便,可以轻易对‘惊宸’造成持续的远程干扰。
“这就是为什么‘惊宸’被那支箭射中之后瞬间落了下风,不仅仅是箭上的debuff作祟,还因为对方始终在铺垫队形,变阵变得顺理成章!”
“老六”和“萨麻耶”声音交替,第五集的打斗片段虽然很长,但大多都与网游设定挂钩,满是游戏技能和特效,真论起武打含量远不如第一集,是以更擅长分析近身格斗的“风亭”在这期视频里寡言少语,只有在讲解“惊宸”的打戏时才会出声。
随后,“老六”和“萨麻耶”你一言我一语,通过敌对玩家的台词、“惊宸”主视角的背包面板和技能状态的图标将这段临时战术分析得鞭辟入里,引来弹幕的阵阵惊叹。
【草,竟然是原地隐身】
【真敢玩啊!撑死胆大的,饿死胆小的】
【对面纯属聪明反被聪明误了】
【我还以为“惊宸”刚才用了什么土遁术,然后一下子从土里蹿出来收割人命(?)】
“必须得强调一点,‘茸茸’被‘惊宸’带着练级,战斗意识和反应已经今非昔比。之前她被法师袭击时,火球炸开的瞬间她就发动了治疗技能,现在这一波躲闪加回血也能看出走位和判断十分优秀,可惜远程被近身后的劣势太明显,她此时在团队中的定位又是辅助和医疗,终究双拳不敌四手。”
伴随着解说,情节进展到“惊宸”拔枪引发魔法核爆,趁乱带着“茸茸”传送离开。
“注意这个特效。游戏里表达治愈效果用的是绿光,但此处‘茸茸’掌心先散发出的是另一种光芒,猜测这里是在净化debuff。”
这期视频专门做打戏解析,因此up主们对发糖桥段一带而过,只简单提了提“茸茸”的后勤处理便直接转到“惊宸”的屠戮画面,将解说的舞台交给“风亭”。
接棒过后,“风亭”细致的讲解和平静的语调让观众恍惚间以为自己在上学术课,激烈的战斗场面和枯燥的分析营造出奇妙的反差感。
【救命,讲得我有点困,但是看一眼画面又不困了。。。】
【这期没有整活吗?】
【感觉这集心理活动好多啊,仿佛打架自带解说似的,有点多余,咋,害怕观众看不懂?】
【可能是吧,第五集网游部分有十五分钟呢,从两边开打开始算到结束也有十二三分钟,所以拍得细了呗】
【怎么又到剧情了,不感兴趣,这味儿跟十年前的网游文似的】
【要不要这么猥琐啊!!狙击枪那么帅怎么到你手里变这么猥琐!!!】
【这块是不太行,纯特效,视觉效果倒是好,但果然还是想看真刀真枪的打】
【碾压局是没意思,虐菜没啥爽感】
弹幕点评的是“茸茸”被一枪射落到人堆,惨遭围观,又被“惊宸”救走的片段,这段勉强擦了打戏的边,是以“老六”没有无视,言简意赅地描述了几句。
“玩家和玩家之间的差距也体现了出来,此前的高玩们能和‘惊宸’来回过招,甚至令‘惊宸’中计,但后面赶过来看热闹的玩家等级和实力都参差不齐,‘惊宸’冲过来的这一路着实没遇到任何阻碍,手中唐刀像穿肉串似的捅一个死一个,玩家们绽放的死亡白光几乎呈一条直线,当真是割草无双。”
解说像是预判到弹幕的吐槽,在点评的同时给出了符合逻辑的解释。随后,视频出现快进特效,“惊宸”交代“茸茸”离开下线的事被简单略过,“萨麻耶”操着一口看热闹不嫌事大的兴奋口吻