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第二卷总结及请假(3/6)


    57.但,都这样了,不如看开些。

    58.颇有种破罐子破摔的感觉,还是连摔两本书。

    59.所以我想我可以更坦然地把自己的一些想法输入进故事中,用一些方式将它展现出来,别在意那些打打杀杀,纯推剧情,每卷都弄些我觉得有趣的东西。

    60.现实中我这人多少有些自闭,不过比较矛盾的是,我又觉得我没那么自闭,就……很微妙,我喜欢写“拯救”这样的故事,这是我觉得作为一个创作者最为美妙的地方。

    61.你可以书写那些你无法成为的人,触及那些并不存在的世界,乃至说改变那些本无法改变的事。

    62.现实中的困境以个人的能力难以打破,不如将这困境投射进故事中,而你将成为故事里的人的外挂,去帮助他们打破这一切,在另一种虚幻的意义上走出困境。

    63.现实里无法得到的满足,在幻想的世界里得到补完。

    64.空想种的设定便源自于此,它能让人获得将幻想变为真实的力量,在空想之中拯救了自己,那么现实中的自己也将得到拯救。

    65.这其实可以看做是故事中的故事,而这样故事中的故事,应该就是下一卷的剧情。

    66.虽然还没写到,只存在于我的构想种,但我对于这段剧情还是很满意的,这卷的剧情,说不定还会和上本书进行联动。

    67.我喜欢写故事,这会让我有种实现人生价值的感觉。

    68.哦,对了,这本感情线写的不那么拧巴那么直接,是因为读者们常提议说,上本书那么折磨,不如这本给个痛快。

    69.其实这一点是,上一本我没想过感情线,甚至说,上一本我都没想过能写完。

    70.所以明白了吗?不是我写不了,而是我根本没想过写这个!很多要素,我根本就没准备过。

    71.还真是对不起啊。

    72.不过前人修路,后人乘凉是吧,在我短暂的写作生涯里,这本书的主角属实是待遇拉满了。

    73.然后另一个比较想说的点是,我会在某些奇怪的地方,觉得很酷,很有趣。

    74.常和大家说,我码字的环境很夜店,然后桌子是拼装的,比较晃,我跟着嗨起来抖腿,连带着桌子显示器码的字一起都在晃,感觉真的很嗨。

    75.说来一直想弄个直播间来的,就仓鼠打碟,红的黄的绿的闪个没完那样。

    76.然后又是老生常谈的那些,比如我最近学了些什么。

    77.我这人就像德鲁伊,什么都会点,但好像又什么都不会,大概就是这样。想起我当初打怀旧服时,玩的就是一头从雷霆崖里爬出来的牛头人德鲁伊,然后在十字路口死了一路,愤而弃坑了。

    78.这一阵我的码字逐渐稳定了下来,但我个人却闲不下来,在将码字视为日常后,码字已经无法满足我每日个人价值的产出了,为此我在学画画之类的东西,但进度缓慢,这东西真的很熬人,学着学着就心态崩了,很烦。

    79.好在问题不大,问题不大,然后我又学了口琴,时不时给群友演奏一下,群友纷纷夸奖我,说我死歌打野一定玩的很好。

    80.弄了个rpgmaker,试图弄一些文字的小游戏,当然目前都处于图一乐的状态,就连剧本都还没写完。

    81.说来另一个女角色上的设计,其实很多书里都会出现这样的一个情况,就是主角的战斗力提升太快,导致女角色无法参与高级副本,又或者参与了一次高级副本,就直接原地退环境了。

    82.如果强行提升女角色的力量,在副本里多了个叙事角色,写起来也比较麻烦,我也是第一次写,不知道该如何恰当地处理这些问题,苦思冥想了一阵后,我在想如何减少女角色的负担,又或者说,将她的出现合理化。

    83.经过一段时间的琢磨后,我本着放松的心情,打开了lol,然后输了一页,整个心态都要碎掉的时候,补位到了辅助,本着摆烂的想法,玩了把魔法猫咪。

    83.5.六级之后和ad说再见,挂在红凯身上嘎嘎乱杀,爽的一批。

    84.等一等,我好像知道怎么写了。

    85.女角色既能跟着下副本,又不会退环境,时不时还能和你扯扯淡聊聊天。

    86.有我有你,一鼓作气!

    87.我们就是杀手搭档!

    88.为此艾缪的能力设定,也就这么敲定了,四舍五入主角也算猫爬架了。

    89.其实本卷的设计中,还是砍掉了不少的情节,比如有一段关于欢乐园的副本,是插入在伯洛戈从大裂隙内逃出来的。

    90.好不容易逃出来,又落入了魔窟,但感觉有些太繁琐了,而且也没必要,就砍掉了,然后被我整合到了下一卷的剧情
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